-
Snelle & betrouwbare verzending
-
Gratis verzending vanaf €25,- binnen Nederland
-
Onze spellen zijn ecovriendelijk geproduceerd

In het 21e Jolly Club spel gaan we iconen gebruiken om de meest iconische verhalen te maken. Maar kun jij omgaan met last-minute aanwijzingen en tijdsdruk? Ontdek het in Iconic Neon Stories!
Iconic Neon Stories is een partygame waarbij de spelers iconen moeten gebruiken om de meest iconische verhalen te maken. Weet jij je snel aan te passen en om te gaan met de aanwijzingen die je gedeeld krijgt? Win de meeste punten door de meest iconische verhalen te maken.
Iconic Neon Stories wordt in rondes gespeeld. Deze ronde wordt gestart door iedere speler vijf kaarten van de trekstapel te geven. Op deze kaarten staan iconen welke je moet gebruiken om je verhaal vorm te geven. In de eerste fase van het spel wordt er een kaart van de trekstapel in het midden van de tafel opgelegd. Deze kaart is voor iedere speler de kaart waar hun iconische verhaal mee moet beginnen. Alle spelers hebben nu 30 seconden de tijd om hun verhaal te verzinnen met de kaarten die ze op hand hebben. Hiervoor mogen ze eenmalig een aantal van de handkaarten afleggen en nieuwe van de trekstapel trekken.
Na deze 30 seconden gaan de spelers om de beurt hun iconische verhaal vertellen, beginnend bij de startspeler. Voordat een speler aan dit verhaal begint, wordt de bovenste kaart van de trekstapel open voor deze speler neergelegd. Deze kaart is alleen voor deze speler en moet de laatste kaart van het verhaal zijn. Na het opendraaien van deze kaart start de 30 seconden van de speler om het iconische verhaal aan de rest van de spelers te vertellen. Dit verhaal bestaat dus uit de opengedraaide kaart in het midden van de tafel als startkaart, alle vijf de handkaarten in willekeurige volgorde en eindigt bij de opengedraaide kaart voor de speler. Zo vertellen alle spelers hun iconische verhaal.
Nadat iedereen hun iconische verhaal verteld heeft, gaan de spelers stemmen op het beste verhaal. De winnaar van deze stemrond legt de persoonlijke eindkaart gesloten naast zich neer als punt. Schuif hierna de startspelerkaart door naar links en de volgende ronde kan beginnen. Het spel eindigt als iedereen één keer startspeler is geweest en de winnaar met de meeste punten wint het spel!
Iconic Neon Stories is ontworpen door Adrie Drent en Arnold van Binsbergen. Adrie is bekend van onder andere Panda, If It Fits en Odd Shop, waar Arnold medebedenker is van Chartered: Building Amsterdam. De illustraties zijn gemaakt door Henk-Jan Hogendoorn, die eerder PULP en Hot Potato! voor Jolly Dutch illustreerde.
Iconic Neon Stories is een spel in de milieuvriendelijk geproduceerde Jolly Club kaartspellenlijn van Jolly Dutch, wat betekent dat het is gemaakt van FSC-materialen, biologisch afbreekbaar plastic, inkt, en hars in plaats van lijm. Ook de volledige carbon footprint wordt gecompenseerd.
Voor het 20e spel van de Jolly Club reizen we af naar de wereld van Joldu, waar verschillende stammen strijden om een plek in het alsmaar veranderende landschap. Speel kaart na kaar om het terrein te vormen en jouw stam te laten overwinnen!
In Tectonic Tribes zoeken vijf stammen hun weg door het mysterieuze Joldu. Een wereld waar het terrein zich nog vormt en schuivende tektonische platen steeds voor nieuwe verrassingen zorgen. Elk van deze Tektonische Stammen heeft als doel gebieden voor zichzelf veilig te stellen. Welke stam overwint als het terrein tot rust komt?
De spelers spelen om de beurt kaarten in het steeds groter wordende gebied welke tussen de spelers in ligt. Hierbij kunnen de verschillende gebieden, zoals bosgebieden, watergebieden en diamantmijnen, groeien. Maar doordat de kaarten over elkaar heen gelegd worden, kunnen de gebieden ook onderbroken worden. Een speler kan met een stamkaart grenzen aan een gebied en op deze manier punten scoren. Maar let op! Alleen als jouw stam de meerderheid aan tenten naast een gebied heeft liggen, dan scoor je de punten. Heeft een andere stam meer tenten grenzen aan hetzelfde gebied? Dan krijgt je tegenstander de punten en jij helemaal niks.
De volgorde voor de plaatsing van de kaarten, wordt bepaald door het nummer in de hoek van de kaart. De speler die de hoogste kaart speelt, mag als eerste een gebieds- of stamkaart in het gebied plaatsen, waarbij er altijd minimaal één en maximaal 5 van de gebieden op de kaarten moeten overlappen met een kaart die al op tafel ligt. Probeer op een slimme manier jouw eigen gebieden uit te breiden en de gebieden van je tegenstanders te onderbreken zodat je als grootste stam eindigt en het spel wint.
Tectonic Tribes is ontworpen door Alexander Kneepkens, bekend van onder andere Chartered: Building Amsterdam, Tricky Badger en Herrlof. De illustraties zijn gemaakt door Gustavo Furstenau, die al vele spellen voor Jolly Dutch illustreerde waaronder Up Too High, In Too Deep, Click! The Great Wall, Unbeetable en Heroes of Oktoberfest.
Tectonic Tribes is een spel in de milieuvriendelijk geproduceerde Jolly Club kaartspellenlijn van Jolly Dutch, wat betekent dat het is gemaakt van FSC-materialen, biologisch afbreekbaar plastic, inkt, en hars in plaats van lijm. Ook de volledige carbon footprint wordt gecompenseerd.
In het eerste Jolly Club spel van 2025 sturen we kattenbendes op avontuurlijke missies om kostbare Gouden Bolletjes Wol te bemachtigen. Bluf en zet strategische valstrikken om je rivalen een stap voor te blijven in Cat Burglars.
Stuur jouw kattenbendes op gewaagde missies om de felbegeerde Gouden Bolletjes Wol te bemachtigen. Deze Gouden Bolletjes Wol zijn meesterwerken van kunstenaar Maximo Kattelan, die tentoongesteld worden in een mysterieus museum. Aan jouw kattenbendes de taak om deze te bemachtigen, maar pas op!
Andere bendes zullen proberen om je vondsten af te pakken, dus gebruik valstrikken om ze te misleiden.
In Cat Burglars doen spelers om de beurt een actie, waarbij ze kunnen kiezen uit vijf verschillende acties:
1) Twee katten rekruteren
2) Kattenbende samenstellen
3) Kattenbende activeren
4) Binnenhalen van de buit
5) Infiltreren
Door katten te rekruteren vormen de spelers een kattenbende die proberen om de Gouden Bolletjes Wol te bemachtigen. Grotere kattenbendes hebben een grotere kans van slagen, maar hebben tijd nodig om te kunnen groeien. Door vervolgens deze kattenbende te activeren kunnen ze een Gouden Bolletje Wol lokaliseren, of een valstrik zetten voor een andere kattenbende.
Een kattenbende die gaat infiltreren, kan van een andere speler een Gouden Bolletje Wol afpakken. Maar pas op voor de valstrikken! Deze zorgen ervoor dat de kattenbendes van je tegenstander groeien en hierdoor sterker worden.
Weten jouw kattenbendes acht Gouden Bolletjes Wol te bemachtigen? Dan win jij het spel!
Cat Burglars is ontworpen door Daan Alers, en is hiermee zijn eerste spel bij Jolly Dutch. De illustraties zijn gemaakt door Julia Muñoz, wat ook haar eerste spel is bij Jolly Dutch.
Cat Burglars is een spel in de milieuvriendelijk geproduceerde Jolly Club kaartspellenlijn van Jolly Dutch, wat betekent dat het is gemaakt van FSC-materialen, biologisch afbreekbaar plastic, inkt, en hars in plaats van lijm. Ook de volledige carbon footprint wordt gecompenseerd.
2024 zit er bijna op dus is het tijd voor het laatste Jolly Club spel van het jaar. In nummer 18 van de reeks vliegen we naar warmere oorden op verre eilanden. Hier strijden kleine luchtvaartbedrijven om de top. Zorg ervoor dat jij de meeste aandelen bezit, dan bepaald jij de volgende acties van het bedrijf! Help de bedrijven groeien zodat ze met elkaar in verbinding kunnen komen en zo het hoofd boven water kunnen houden.
In Up Too High is het jouw doel om de bedrijven waar je aandelen in hebt zo veel mogelijk te laten groeien. Door slim aandelen te kopen kan je een graantje meepikken van alle grote luchthavens, of kan je als president van een bedrijf beslissingen maken. Heb je de meeste aandelen van een luchthaven? Dan beslis jij over de acties van het bedrijf. Zo kan je investeren in de groei van het vliegveld, vliegtuigen aanschaffen en dividend uit laten keren. Hoe groter een bedrijf wordt, hoe meer een aandeel uiteindelijk waard is. De speler met de meeste waarde in aandelen, wint het spel.
Het spel wordt in rondes gespeeld. Elke ronde bestaat uit twee fases; een Aandelenfase en een Bedrijvenfase. In de Aandelenfase kopen de spelers een aandeel om zo hun aandelenporfolio uit te breiden. In de Bedrijvenfase komen de bedrijven in alfabetische volgorde in actie op zo inkomen te genereren, uitbreidingen te kopen en dividend uit te keren. In deze fase bepaald de president van een bedrijf welke acties het bedrijf uitvoert en hoe deze verder groeit. Koop je bijvoorbeeld extra vliegtuigen, of laat je het vliegveldniveau groeien? Dat is aan jou. Maar let wel op dat een andere speler niet meer aandelen krijgt en op die manier het presidentschap overneemt. Aan het einde van het spel is elk aandeel wat je bezit evenveel waard als het totaal van het niveau van het vliegveld en de aanwezige vliegtuigen. De speler met de meest waardevolle portfolio, wint hiermee het spel.
Up Too High is ontworpen door Joost de Kruijff, en was de winnaar van de 110 wedstrijd 2024. Joost heeft via Jolly Dutch eerder ook In Too Deep ontworpen. De illustraties zijn gemaakt door Gustavo Furstenau, die al vele spellen voor Jolly Dutch illustreerde waaronder In Too Deep, Click! The Great Wall, Unbeetable en Heroes of Oktoberfest.
Up Too High is een spel in de milieuvriendelijk geproduceerde Jolly Club kaartspellenlijn van Jolly Dutch, wat betekent dat het is gemaakt van FSC-materialen, biologisch afbreekbaar plastic, inkt, en hars in plaats van lijm. Ook de volledige carbon footprint wordt gecompenseerd.
Roaring River
Maak je voor het 17e Jolly Club spel klaar voor een avontuur! Lukt het om je favoriete route te varen op de wilde rivier? Of laat je de raft omslaan en win je het spel met deze brutale zet? Pak je peddels en kom mee naar de Roaring River.
Jullie hebben allemaal je eigen motivatie om mee te doen aan deze raftervaring. Dus peddel strategisch om zo langs alle delen van de rivier te varen die jij graag wilt zien. Houd jij van een rustig ritje of ben jij juist op zoek naar stroomversnellingen? De speler die het meeste geniet van de tocht wint! Ben je ontevreden over de tocht? Probeer dan de raft om te laten slaan om alsnog te winnen.
Tijdens het spel heeft iedereen een eigen voorkeur voor een route. Rustige of juist woeste wateren, bergen of liever een bosgebied, jouw motivatiekaart bepaalt wat je graag wilt zien. Door middel van de peddelkaarten in je hand probeer je de richting van de raft te bepalen, maar misschien willen andere spelers juist de andere kant op. Grote verschillen richting zorgen ervoor dat de raft steeds onstabieler wordt, waardoor er kans ontstaat dat deze omslaat. Kleinere verschillen zorgen er juist voor dat er weer een betere balans komt en jullie je weg kunnen vervolgen. De speler die aan het einde van het spel de meeste punten bij elkaar heeft aan de hand van de motivatiekaart, wint het spel. Maar slaat de raft om? Dan wint juist de speler met de minste punten. Pas dus op voor spelers die ontevreden zijn over de route, die kunnen de hele ervaring saboteren.
Roaring River is ontworpen door Joeri Hessels en Wouter Moons, bekend van het populaire Jolly Club spel Cloudy Kingdom. De illustraties zijn gemaakt door Lara Velitchko, wat haar eerste spel is bij Jolly Dutch.
Roaring River is een spel in de milieuvriendelijk geproduceerde Jolly Club kaartspellenlijn van Jolly Dutch, wat betekent dat het is gemaakt van FSC-materialen, biologisch afbreekbaar plastic, inkt, en hars in plaats van lijm. Ook de volledige carbon footprint wordt gecompenseerd.
Heroes of Oktoberfest
Voor het 16e Jolly Club spel hebben we je hulp nodig! Op het Oktoberfest wachten een hoop gasten op hun eten en drinken. Gebruik een team van bedienden, de helden van Oktoberfest, om de mensen blij te maken. Moge het beste bediendenteam winnen!
In Heroes of Oktoberfest scoor je overwinningspunten door tafels te serveren, helden in te huren en door de gasten op de gewenste plekken te zetten. Door tafels te serveren met de juiste combinaties van pretzels, bier en worsten, ontstaat er een gezellige sfeer in het midden van de tafel. De kleurrijke gasten om de rijen tafels heen, zorgen voor punten als ze aan jouw kant in de juiste volgorde zitten. Kies en plaats elke tafel met veel zorg om er zo een feestje van te maken. Scoor meer overwinningspunten dan jouw tegenstander en wordt de held van Oktoberfest.
Heroes of Oktoberfest is ontworpen door het Nederlandse spellenontwerper duo Matthijs Leguijt en Suzanne Verhoef. Het artwork is gemaakt door Gustavo Furstenau, die voor Jolly Dutch al meerdere spellen heeft voorzien van prachtige illustraties, zoals Click! The Great Wall, If It Fits en In Too Deep.
Heroes of Oktoberfest is een spel in de milieuvriendelijk geproduceerde Jolly Club kaartspellenlijn van Jolly Dutch, wat betekent dat het is gemaakt van FSC-materialen, biologisch afbreekbaar plastic, inkt, en hars in plaats van lijm. Ook de volledige carbon footprint wordt gecompenseerd.
PANDA
In het 15e Jolly Club spel gaan we naar het Giant Panda National Park. Creëer een veilige omgeving voor je dieren. Maar pas op, levendige gebieden trekken roofdieren aan.
In PANDA bouwen de spelers samen aan het Giant Panda National Park. Scoor hierbij de meeste punten door prooidierkaarten in het park te spelen en door roofdierkaarten strategisch te plaatsen. Prooidierkaarten scoor je hierbij direct, terwijl roofdierkaarten aan het einde van het spel pas punten opleveren.
De rivier die door het park loopt, vormt het startpunt van de groei van het park. Prooidieren komen hier naartoe om te drinken, maar zijn daarmee een gemakkelijk doelwit voor de vele roofdieren die door het park sluipen. Aangrenzend aan de rivier of aan elkaar worden de prooidieren aangelegd, terwijl de roofdieren hun kans rustig afwachten. De spelers bepalen zelf wanneer hun roofdier toeslaat. Is dit gelijk als er één dier ligt, of wacht je rustig je kans af om zo meer punten te scoren? Met het gevaar dat een andere speler jou plekje inneemt, en daarmee ook jouw punten. Door strategisch te spelen en op het juiste moment toe te slaan kan je de meeste punten scoren en zo als een winnaar door het park wandelen.
PANDA is het 5e kaartspel van Adrie Drent bij Jolly Dutch, na Hot Potato!, If It Fits, Télos en Odd shop. Het artwork is gemaakt door Zhenya Lyapina, die voor Jolly Dutch ook Royale: Party at Louis’, Tricky Badger, Fast Food Fury en Lemur Tails illustreerde.
PANDA is een spel in de milieuvriendelijk geproduceerde Jolly Club kaartspellenlijn van Jolly Dutch, wat betekent dat het is gemaakt van FSC-materialen, biologisch afbreekbaar plastic, inkt, en hars in plaats van lijm. Ook de volledige carbon footprint wordt gecompenseerd.
Sea or Shore
In het 14e Jolly Club spel reizen we reizen af naar mysterieuze eilanden, waar ongekende rijkdommen op de zeebodem liggen te wachten. Speel jij de hoogste kaart van de juiste kleur, dan is de schat van jou. Maar niets is zo simpel als het lijkt, spelers laten enkel het cijfer of de kleur van hun kaart zien: toon jij de zee of de kust? Speel de juiste kaart, bluf en duik naar de diepte. Kom jij met de meeste schatten weer bovendrijven?
In dit spel is het jouw doel om zoveel mogelijk schatten van verschillende kleuren op te duiken. Dit doe je door op het juiste moment de beste eilandkaarten te spelen. Speel slim en bedenk goed of je het eiland (cijfer) of de zee (kleur) van jouw kaart bedekt. Op deze manier probeer je de andere spelers op het verkeerde been te zetten en zo de hoogste kaart van een kleur te spelen. Als je dit lukt, win je de schatkaart van die kleur of misschien kan je zelfs een schat afpakken van een andere speler! Is er geen schatkaart in de door jouw gespeelde kleur, dan activeer je een actie die je voordeel oplevert en je kansen op andere schatten vergroot. Het spel eindigt na twee rondes en de speler met de meeste punten wint het spel.
Sea or Shore is ontworpen door Lars Jansen, bekend van het Jolly Club spel Perfect Numbers. De illustraties zijn gemaakt door Kris Lauwen, die eerder ook Cloudy Kingdom heeft geïllustreerd.
Sea or Shore is een spel in de milieuvriendelijk geproduceerde Jolly Club kaartspellenlijn van Jolly Dutch, wat betekent dat het is gemaakt van FSC-materialen, biologisch afbreekbaar plastic, inkt, en hars in plaats van lijm. Ook de volledige carbon footprint wordt gecompenseerd.
Royale: Party at Louis’
Voor het 13e Jolly Club spel heten we je van harte welkom op het koninklijke diner van Louis XIV! Als ober is het jouw taak om de kieskeurige edelen op dit extravagante feest te bedienen. Geniet in de avond van het gemaskerde bal maar raak niet te afgeleid. Niemand houdt ervan om op z’n eten te wachten!
In Royale: Party at Louis’ is het aan jou om de edelen te voorzien van hun diner. In het midden van de tafel ligt een dienblad met hierop de diverse gerechten waar een speler tijdens zijn of haar beurt uit mag kiezen. Kies een rij op kolom en leg deze bij jou edelen neer om ze van hun wensen te voorzien. Maar let op! De edelen zijn kieskeurige eters. Leg je iets neer wat niet aan hun eisen voldoet, dan verdwijnen alle voorgaande gerechten van deze edele in de prullenbak. Weet je aan de wens van de edele te voldoen, dan scoor je punten. Ben jij de ober die de avond tot een succes maakt, of zullen jouw gasten met een lege maag vertrekken?
Royale: Party at Louis’ is ontworpen door de Nederlandse spellenontwerper Wouter van Strien. Het artwork is gemaakt door Zhenya Lyapina, die voor Jolly Dutch ook Tricky Badger, Fast Food Fury en Lemur Tails illustreerde.
Royale: Party at Louis’ is een spel in de milieuvriendelijk geproduceerde Jolly Club kaartspellenlijn van Jolly Dutch, wat betekent dat het is gemaakt van FSC-materialen, biologisch afbreekbaar plastic, inkt, en hars in plaats van lijm. Ook de volledige carbon footprint wordt gecompenseerd.
index.php